第(2/3)页 按照上周目经验,玩家属性上限是99点。 这数字稍微有点微妙,顶级玩家正好一年到两年就能拉到平均七八十,其他中高层玩家拉满一项也最多不过三年。 上周目结束时,已经有十几位无限流在榜玩家拉满三项以上了。 如果当时游戏不结束,一定会继续解锁战力上限。 而在公路求生里,解锁上限需要权柄升级。 那在解锁前,先把属性拉满,应该不会有什么错吧? 卫九切换到个人面板,在每个属性背后都点了一下,她隐约看见属性后方多出了一个透明的加速上升标签。 连幸运值也有诶,原来这个是可以互通的吗! 这念头刚闪过,她眼前就跳出一个新的弹窗:【是否消耗十命运点提升一点幸运?是/否】 卫九谨慎道:“幸运兑换命运点的比例是多少?” 【正在为您查询……】 【滴,是否消耗1幸运兑换1点命运?是/否】 卫九:“……” 太坑了吧!还好她留了个心眼啊! 这么看来,幸运值本身还是很珍贵的,除了能抽卡外,还能作为命运点溢出时的临时存储区。 就是消耗实在有点太大了,除非像现在这种极端情况,不然10存1的消耗量完全不值当。 卫九考虑过后,又点开面板的其他功能看了一圈。 除了基础属性和权柄升级外,就没有可以用命运点兑换的东西了。 “E级权柄能做的事还是有限的啊…” 卫九道。 她想了想。 考虑到自己还有一个似乎影响到了一点儿运气的气运+1%bUff,即使要损耗九点,她还是优先把幸运值拉了上去。 直接消耗两百点,她的幸运狂升20点,来到了43的及格线! 现在她的所有数值都均衡了,距离全属性50近在咫尺。 全属性50不仅是时空权柄任务解锁的前置条件,也是玩家的分水岭。 50之后,想要正常提升属性就很难了。 系统发放的属性加点卡从此时开始不再生效,每一点属性都是玩家们通过职业或道具一点点堆出来的真材实料。 但属性是个厚积薄发的东西,60点战力的玩家不一定能打得过熟悉了自己极限的50点玩家,所以70点属性以下的玩家并不会发生什么变化。 第(2/3)页