第(3/3)页 要求一个人独立完成开发,这不现实。 但至少,面对外包的时候,招进来的这个人,做为甲方,能给出一些专业意见,去把控整体风格的走向。 这个位置原本是预留到草青的。 草青想都没想就拒绝了。 季霖只能去市面上招聘。 曲声声学美术相关专业的时候,季霖说做这个没前景,算不上正经本事。 现在真的要招聘了,预算一提再提,却迟迟招不来一个合适的美术总监。 有资历的,不想来当光杆司令。 有经验的,季霖嫌弃人家像根老油条,混子气息浓郁,不适合初创公司。 刚从学校里出来的,季霖又觉得画功不到位,没经过市场验证。 一整场例会,大家挨个地汇报上周的工作进展,下周的工作预期。 核心肯定还是公司准备上线的第二款游戏。 但是能不能成功还是一个未知数,季霖有在努力引进别的业务。 比如许萌运营的账号,也创造了很不错的收益。 许萌一个人忙不过来,招进来一个运营女生。 除此之外,还有一个季霖拉来的业务,写一个小程序。 从这一场会议,草青能看出来,初创公司的许多毛病,季霖也未能免俗。 业务混杂不说,很多都是一人身兼多职。 每个人手上的活,都至少大于等于两个。 像许萌,又是行政,又做着财务和秘书。 这些技术员也没有做细分,能干的,都是做的全栈。 当然,只要能运转,这些问题都不致命,就像程序一样,能跑就行。 草青冷眼旁观,这里面最致命的,是季霖对游戏的态度。 他瞄准了游戏这块市场,也为此做过详尽的市场调查。 但是他本人,对游戏是不感冒的。 甚至因为自身的一个成长经历,游戏在他这里,是一个玩物丧志的东西。 虽然他现在从事这个,但是他没有对游戏的敬畏与热爱。 第(3/3)页